Mit media lab что это
Перейти к содержимому

Mit media lab что это

  • автор:

MIT Media Lab

Изображение в информационном окне.

Негропонте , Джером Визнер ( в )

MIT Media Lab.

Публичность.

Media Lab Массачусетского технологического института (также называется Media Lab) является лаборатория одного из Институтов Массачусетского технологического института под названием MIT школа архитектуры и планирования .

Эта лаборатория посвящена исследовательским проектам, сочетающим дизайн , мультимедиа и технологии . Media Lab приобрела популярность с 1990-х годов благодаря публикациям, таким как Wired или Red Herring, а также серии изобретений в области беспроводных сетей , беспроводных сенсорных сетей , веб-браузеров и всемирной паутины . В последнее время он сосредоточился на дизайне и технологиях для социальных целей. Фонд « Один ноутбук на ребенка» (OLPC) — одна из инициатив, разработанных Media Lab.

Медиа-лаборатория была основана профессором Николасом Негропонте и бывшим президентом Массачусетского технологического института Джеромом Визнером. Он был открыт в здании Визнера, спроектированном архитектором Иео Минг Пей в 1985 году.

Резюме

  • 1 Администрация
  • 2 основных направления исследований
  • 3 Финансирование
  • 4 Интеллектуальная собственность
  • 5 Филиал университета
  • 6 Архитектура
  • 7 преподавателей и исследователей
  • 8 публикаций
  • 9 Производств
  • 10 наград
  • 11 производных производств
  • 12 Примечания и ссылки
  • 13 См. Также
    • 13.1 Статьи по теме
    • 13.2 Внешние ссылки

    Администрация

    В 25 апреля 2011 г. , Джойчи Ито назначен новым директором Media Lab. Ито сменил Николаса Негропонте (1985–2000), Уолтера Бендера (2000–2006) и Фрэнка Мосса (2006–2011) .

    В Media Lab около 70 административных членов. Управляющими партнерами лаборатории являются Хироши Исии и Эндрю Липпман . Патти Мэйс и Майкл Резник — сопредседатели программы Media Arts and Science. Главный менеджер лаборатории по знаниям — Генри Хольцман .

    После разоблачений, сделанных жителем Нью-Йорка в рамках дела Эпштейна , и относительно сокрытия происхождения средств, выплаченных миллиардером Media Lab, Джойчи Ито подает в отставку. 7 сентября 2019 г., .

    Основные направления исследований

    «Изобретая лучшее будущее» — это тема исследования, проведенного Media Lab. Одним из основных направлений работы нескольких исследовательских групп является адаптивность человеческого тела. Эта ось была подчеркнута на конференции h2.0: новые мысли, новые тела, новые идентичности . Мероприятие организовано в Май 2007 г. по Хью Герр и Джон Хокенберри (еп) , принимала много докладчиков , включая: Оливер Сакс , Майкл Грейвс , Эйми Маллинс , Майкл Чорост или Сьюзен Хокфилд.

    В программе демонстрация технологий, использующих принцип прямого нейроинтерфейса , с выделением исследований, направленных на стирание границ между «здоровыми» и «инвалидами».

    Представленные работы подчеркивают появление технологий, связанных с телом и мышлением, тем самым изменяя наши представления о возможностях человеческого тела. Выступавшие обсудили новые исследовательские инициативы, такие как способ лечения болезни Альцгеймера или депрессии , замена медицинских устройств у детей или пожилых людей общительными роботами, разработка умных протезов, способных соответствовать друг другу и даже превосходить биологические элементы. На коллоквиуме было представлено множество примеров работы, которая является шагом вперед к следующему этапу «цифровой революции».

    Проекты, реализуемые в Media Lab, имеют тенденцию влиять на человечество в целом. Это исследование, инициированное теми, кого считают «непригодными», чье тело не на 100% способно, на самом деле улучшит жизнь всего человечества.

    Одна из основных тем Media Lab — разработка новых технологий для постоянно меняющегося мира. Определяющая ценность, которую можно найти в таких проектах, как « Один ноутбук на ребенка» , который расширяется и подкрепляется полным сотрудничеством внутри самой Media Lab, а также с исследователями из всех факультетов Массачусетского технологического института и со всем миром.

    Другие области исследований включают интеллектуальные машины (наделенные «здравым смыслом»), вирусную коммуникацию, передовые сенсорные системы или даже общительных роботов и «интеллектуальные» протезы (обсуждаемые на конференции h2.0). Разнообразие достижений может варьироваться от программы, преобразующей рисунки в музыкальные композиции (художник-симфонический художник), до медицинских мониторов, которые можно носить как одежду, или даже электронных чернил.

    Большое количество исследовательских групп сосредоточено на темах, связанных с взаимодействием человека и машины. Хотя дизайн пользовательского интерфейса остается традиционным, они, как правило, имеют более широкий взгляд. Некоторые из них работают над добавлением датчиков или пультов дистанционного управления к различным очень распространенным объектам, чтобы превратить их в новые «интеллектуальные объекты», осведомленные о своей собственной среде, способные предсказывать волю своего пользователя, его эмоции и, следовательно, могут помочь ему в большей степени. эффективно.

    Медиа-лаборатория также изучает возможность интеграции большего объема вычислительного интеллекта в процессы обучения. Сюда входят обучающие программы, а также «интеллектуальные обучающие игрушки», такие как LEGO Mindstorms (или PicoCrickets) с программируемыми кубиками. Ряд групп проводят исследования гибридных проектов между искусством и инженерией с целью разработки новых инструментов, средств массовой информации, музыкальных инструментов и других форм искусства. В Media Lab исследования носят творческий характер. Многие руки разрабатывают макеты и прототипы, которые затем интенсивно тестируются в различных ситуациях для изучения их использования. Медиа-лаборатория размещает перечень своих исследований на очень подробном веб-сайте, который полностью обновляется несколько раз в год.

    Финансирование

    Особенность этой лаборатории в том, что она почти полностью финансируется промышленностью. Вместо того, чтобы принимать финансирование на основе проекта или рабочей группы, Media Lab просит спонсоров финансировать темы работы лаборатории. После этого компании-спонсоры могут вступать в контакт с Media Lab на более спонтанной основе, но в то же время компании руководствуются налаженными отношениями с конкретными членами университетской лаборатории. Эти члены помогают спонсорам получить возможную выгоду от этого сотрудничества. Media Lab также изучает новые методы связи между лабораторными исследованиями и спонсорами.

    В дополнение к этому некоторые конкретные проекты и другие исследования финансируются более традиционным способом правительственными ведомствами, включая NIH , NSF и DARPA . А затем в ассоциации с другими факультетами или школами Массачусетского технологического института

    В 2019 году, когда дело Эпштейна в самом разгаре, New Yorker сообщает, что Media Lab получала несколько средств от Джеффри Эпштейна с 2013 года. Это финансирование, незаконное из-за юридического прошлого миллиардера, было замаскировано. Директором Media Lab Джойчи Ито. Николас Негропонте , один из бывших руководителей лаборатории, слышал об этих дарах и посоветовал Ито принять их. Еженедельник также утверждает, что одно из пожертвований было передано через Билла Гейтса , что человек полностью опровергает. Ито должен уйти в отставку, и руководство MIT объявляет о независимом расследовании вопроса о финансировании.

    Интеллектуальная собственность

    Компании, которые спонсируют лабораторию на временной основе или на более длительный период времени, могут делиться интеллектуальной собственностью лаборатории без необходимости запрашивать разрешение или платить роялти. С другой стороны, те, кто не спонсирует Media Lab, не могут использовать достижения лаборатории в течение как минимум двух лет после решения MIT и спонсоров Media Lab. Media Lab генерирует около 20 новых патентов в год.

    Филиал университета

    Программа «Медиаискусство и наука» является частью Школы архитектуры и планирования, одного из пяти факультетов Массачусетского технологического института . Он включает три уровня обучения: докторантуру, степень магистра естественных наук и программу, альтернативную первому году обучения в Массачусетском технологическом институте, в ходе которой рассматриваются вопросы, относящиеся к первому циклу обучения, и которая может заложить основу для будущих исследований. направления исследований. Расходы всех аспирантов полностью покрываются (плата за обучение, стипендии). Чаще всего они начинают как научные сотрудники и работают над проектами своих учителей, когда не посещают занятия. Эта исследовательская деятельность занимает около половины времени студента в его учебной программе.

    Media Arts and Sciences — это академическая программа, тесно связанная с Media Lab. Большинство учителей этой программы на самом деле являются учителями Media Lab. За некоторыми исключениями, студенты, получившие высшее образование в области медиаискусств и наук, очень серьезно относятся к Media Lab, независимо от того, проходят ли они там курсы или участвуют в исследованиях. Некоторые студенты из других программ Массачусетского технологического института, таких как машиностроение, электротехника или информатика, проводят исследовательские проекты в Media Lab под руководством одного из профессоров, но получают диплом на других факультетах.

    Архитектура

    Media Lab недавно расширила свои возможности за счет нового здания, спроектированного архитектором Фумихико Маки , лауреатом Притцкеровской премии . Шестиэтажное здание площадью 15 100 м 2 с модульной архитектурой представлено как открытая мастерская, спроектированная с учетом потребности в гибкости, вытекающей из новых исследовательских приоритетов его жителей. Важная прозрачность между различными частями здания была разработана для того, чтобы сделать видимым, что там происходит, для поощрения трансверсальности между проектами и обмена информацией между исследователями. Работа началась в 2007 году, а студенты и исследователи смогли там обосноваться в 2009 году. Запуск проекта несколько раз откладывался из-за проблем с финансированием, связанных с интернет-пузырем . В новом здании также находится Центр визуального искусства List , программа «Искусство, культура и технологии» Школы архитектуры и планирования и программа «Сравнительные медиа-исследования» Массачусетского технологического института .

    Члены факультета и исследователи

    По большей части профессора и научные сотрудники программы «Медиаискусство и наука» возглавляют основные отделы Медиа-лаборатории. Они также консультируют аспирантов или их выпускников, не окончивших Массачусетский технологический институт. «Большинство секторов университетов принимают аспирантов на основе их перспектив успеха; Медиа-лаборатория пытается выбрать тех, кто сможет помочь с различными текущими проектами », Джон Тиммер Строит « Следующее большое дело: 25 лет Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института » .

    В настоящее время в Media Lab работают более 25 профессоров и преподавателей, а также два заслуженных профессора: Марвин Мински и Сеймур Паперт . В программе Media Lab Arts and Sciences несколько кафедр:

    • В. Майкл Бове, объектно-ориентированные медиа
    • Эдвард Бойден, синтетическая нейробиология
    • Синтия Бризил, персональные роботы
    • Лия Бьючли, высокие технологии
    • Хью Херр , Биомехатроника
    • Сезар А. Идальго, Макросоединения
    • Генри Хольцман, Информационная экология, Цифровая жизнь
    • Хироши Исии, Мыслительные вещи, материальные медиа
    • Джой Ито, директор Медиа-лаборатории
    • Джозеф М. Якобсон, Молекулярные машины
    • Сепандар Камвар, ИТ и общество
    • Кент Ларсон, Move
    • Генри А. Либерман, программные агенты
    • Эндрю Липпман, Viral Spaces, Digital Life, Программа развития коммуникаций
    • Тод Мачовер, Опера будущего
    • Патти Мэйс, Fluid Interfaces
    • Марвин Мински , искусственный интеллект (в лаборатории Массачусетского технологического института), Brain Opera, здравый смысл и информатика
    • Фрэнк Мосс, Медицина и новые медиа
    • Николас Негропонте, основатель Media Lab
    • Нери Оксман, СМИ
    • Джозеф А. Парадизио, Чувствительная среда
    • Алекс «Сэнди» Пентланд , Human Dynamics
    • Розалинд Пикард , Affective Computing
    • Рамеш Раскар, Фотографическая культура
    • Митчел Резник, Kindergarten Life
    • Деб Рой, Когнитивные машины
    • Крис Шмандт, Speech and Mobility
    • Барри Л. Верко, Музыка, Мысль и Машина
    • Итан Цукерман , Civic Media
    • Рана эль Калиуби , исследователь в области распознавания лиц ИИ

    Публикации

    • Дэн Ариели, предсказуемо иррационально (HarperCollins, 2008)
    • Марвин Мински , Машина эмоций: здравое мышление , искусственный интеллект и будущее человеческого разума , Общество разума
    • Уильям Дж. Митчелл, Imagining MIT: проектирование кампуса для XXI века , Me ++: The Cyborg Self and the Networked City
    • Розалинд Пикард , Affective Computing
    • Джон Маэда , Законы простоты , Дизайн цифрами
    • Фрэнк Мосс, Колдуны и их ученики: как цифровые маги из медиа-лаборатории Массачусетского технологического института создают инновационные технологии, которые изменят нашу жизнь
    • Николас Негропонте, будучи цифровым
    • Синтия Л. Бризил, « Разработка общительных роботов» , « Биологически вдохновленные интеллектуальные роботы» (в соавторстве с Йозефом Бар-Коэном)
    • Стивен А. Бентон и В. Майкл Бов-младший, Голографическая визуализация (Wiley, 2008 г.)
    • Ванесса Стивенс Колелла, Эрик Клопфер, Митчел Резник, Приключения в моделировании: изучение сложных динамических систем с помощью StarLogo
    • Нил Гершенфельд , Когда все начинает задумываться
    • Сеймур Паперт , Детская машина: переосмысление школы в эпоху компьютеров , Mindstorms: Дети, компьютеры и мощные идеи
    • Марвин Мински , Сеймур Пейперт , Персептроны — расширенное издание: Введение в вычислительную геометрию
    • Митчел Резник, Черепахи, термиты и пробки: исследования в параллельных микромирах
    • Идит Харел Капертон, Детские дизайнеры

    Производство

    Проект структурированного аудио MPEG-4 , разработанный в Media Lab, является стандартом ISO / IEC для описания звука (он позволяет передавать синтетическую музыку с очень низкой скоростью передачи данных). Конкретным приложением этого проекта является видеокарта Aspen (in) (принцип предшественника Street View ).

    Многие технологии, разработанные в Media Lab, превратились в коммерческие продукты, такие как проекты LEGO Mindstorms и WeDo LEGO, ноутбуки IBM с красной стрелкой , голограмма Бентона (in), используемая для большинства кредитных карт, Symphony Fisher Price Painter (интерфейс, который превращает детские рисунки в музыку), беспроводные сети ( Nortel Wireless Mesh Network ), интерфейсы для вычисления вероятностей ( NTT Comware Sensetable ) или караоке, обновляющее новостные песни (Taito Karaoke-on-demand).

    В 2001 году Media Lab совместно создала два новых филиала: Media Lab Asia в Индии и Media Lab Europe в Ирландии. Правительство Индии временно разорвало их ассоциацию в 2003 году, а Media Lab Europe закрылась в 2005 году.

    Созданный в сотрудничестве с Компьютерным музеем , Computer Clubhouse представляет собой глобальную сеть центров вечерних школ, предназначенную для молодых людей из неблагополучных сообществ, которые без него не имели бы доступа к этим мероприятиям и инструментам.

    В январь 2005 , Президент Media Lab Николас Негропонте объявил о новом исследовательском проекте на Всемирном экономическом форуме . Разработал портативный компьютер за 100 долларов, чтобы произвести революцию в способах обучения детей во всем мире. Некоммерческий Один ноутбук на ребенка был создан для контроля за осуществлением проекта, что означает MIT будет не производить или распространять какие — либо из устройств.

    Группа исследований синтетической нейробиологии разработала реагенты и устройства, способные анализировать мозговые цепи, которые сегодня используются сотнями биологических лабораторий по всему миру.

    Награды

    На сайте Media Lab есть раздел «Годовой отчет Президенту», в котором представлены достижения, достигнутые за год.

    Производные производства

    Hiriko, автомобиль, разработанный в Испании консорциумом Hiriko Driving Mobility на основе CityCar , городского концептуального автомобиля с электроприводом, разработанного в MIT Media Lab.

    Производные продукты Media Lab:

    • E Ink(in) , который адаптирует электронную бумагу к Amazon Kindle и Nook ;
    • Компания по созданию игр Harmonix , Rock Band и Guitar Hero ;
    • Holsonics, которая использует ультразвуковую звуковую технологию для создания динамиков «прожекторного звука»;
    • Один ноутбук на каждый детский ноутбук XO;
    • Продолговатые индустрии , создатели цифрового экрана, использованного Томом Крузом в Minority Report ;
    • Sifteo , компания, которая разработала игровой стол, созданный на базе Sifteo;
    • first Mile Solutions, обеспечивающая связь в инфраструктуре сельских населенных пунктов;
    • ambient Devices, позволяющий быстро просматривать небольшую информацию;
    • nTag Interactive, позволяющий добавлять теги к именам в интерактивном режиме;
    • mobule, приложение для смартфонов, которое исследует взаимодействие между людьми;
    • squid Labs, консалтинговая компания в области машиностроения;
    • беспроводная 5th Dimensional Networking, Inc. (приобретена в 2006 г.), которая разрабатывает первую гибридную поисковую машину;
    • Nanda, компания, которая продает будильник Clocky;
    • reQall, компания по поддержке памяти;
    • Dimagi, компания, разрабатывающая программное обеспечение для здравоохранения в развивающихся странах;
    • potion Design, фирма, занимающаяся интерактивным дизайном;
    • Elance;
    • Sugar Labs, разработчик проекта графического пользовательского интерфейса XO’s Sugar «Один ноутбук для ребенка»;
    • Музыкальная платформа Echo Nest.

    Примечания и ссылки

    • (fr) Эта статья частично или полностью взята из английской статьи в Википедии под названием « MIT Media Lab » ( см. список авторов ) .
    1. ↑ (en-US) Джон Маркофф , « Джой Ито назван главой медиа-лаборатории Массачусетского технологического института » , The New York Times , 25 апреля 2011 г. ( ISSN0362-4331 , читать онлайн , по состоянию на 4 декабря 2018 г. ) .
    2. ↑ a и b Арно Лепарментье, « Скандал с Эпштейном потряс лабораторию Массачусетского технологического института », Le Monde , 8 сентября 2019 г., ( читать онлайн )
    3. ↑ а и бh2.0 .
    4. ↑Михаил Чорост .
    5. ↑Сьюзан Хокфилд .
    6. ↑Симфонический художник .
    7. ↑Wired.com , 24 октября 2010 г. .
    8. ↑Медиа-лаборатория .
    9. ↑Симфонический художник .
    10. ↑Media Lab Asia .
    11. ↑Media Lab Euroe .
    12. ↑Computer Club House .

    Смотрите также

    Статьи по Теме

    Внешние ссылки

    Официальные сайты Media Lab:

    • (in) Медиа-лаборатория
    • (ru) LabCAST
    • (ru) Media Lab Europe
    • (in) Media Lab Asia
    • (ru) Лекция Джона Маэды
    • (ru) Лекция Тода Мачовера и Дэна Эллси
    • (ru) Лекция Николаса Негропонте

    MIT Media Lab — MIT Media Lab

    Медиа-лаборатория Массачусетского технологического института — исследовательская лаборатория в Массачусетском технологическом институте, выросшая из группы архитектурных машин Массачусетского технологического института в Школе архитектуры. Его исследования не ограничиваются фиксированными академическими дисциплинами, но опираются на технологии, медиа, наука, искусство и дизайн.. По состоянию на 2014 год в исследовательские группы Media Lab входят нейробиология, производство, вдохновленное биологией, социально привлекательные роботы, эмоциональные вычисления, бионика. и гиперинструменты.

    The Media Lab была основана в 1985 году Николасом Негропонте и бывшим президентом Массачусетского технологического института Джеромом Визнером и располагается в здании Wiesner. Здание (спроектированное IM Pei ), также известное как Здание E15. О Лаборатории писали в популярной прессе с 1988 года, когда Стюарт Брэнд опубликовал в Массачусетском технологическом институте «Медиа-лаборатория: изобретение будущего», и ее работа была регулярной чертой технологических журналов в 1990-х годах. В 2009 году он расширился до второго здания.

    Медиа-лаборатория подверглась тщательной проверке в 2019 году из-за приема пожертвований от осужденного за сексуальные преступления несовершеннолетних Джеффри Эпштейна. Это привело к отставке его директора, Джои Ито, и президента Массачусетского технологического института, которые начали «немедленное, тщательное и независимое» расследование «чрезвычайно серьезных» и «глубоко тревожных обвинений в связи между сотрудники Media Lab и Джеффри Эпштейн «.

    • 1 Администрация
      • 1.1 Модель финансирования
      • 1.2 Интеллектуальная собственность
      • 2.1 Исследовательские группы
      • 9.1 Побочные продукты

      Администрация

      Директором-основателем лаборатории был Николас Негропонте, который руководил ею до 2000. Позже директорами были Уолтер Бендер (2000–2006), Фрэнк Мосс (2006–2011) и Джой Ито (2011-2019), которые ушли в отставку в связь с скандал с Джеффри Эпштейном.

      По состоянию на 2014 год в Media Lab работало около 70 административных и вспомогательных сотрудников. Заместителями директоров лаборатории были Хироши Исии и Эндрю Липпман. Патти Мэйс и Митчел Резник были соруководителями программы в области медиаискусства и науки, а директором по знаниям лаборатории был Генри Хольцман.

      У Media Lab иногда были региональные отделения в других частях мира, например, Media Lab в Европе и Media Lab в Азии, каждое со своим персоналом и руководящими органами.

      Модель финансирования

      Основное финансирование лаборатории поступает от корпоративного спонсорства. Вместо того, чтобы принимать финансирование для отдельных проектов или групп, лаборатория просит спонсоров финансировать общие темы; спонсоры могут подключиться к исследованиям Media Lab. Конкретные проекты и исследователи также традиционно финансируются через государственные учреждения, в том числе NIH, NSF и DARPA. Кроме того, консорциумы с другими школами или другими отделениями Массачусетского технологического института часто могут иметь деньги, которые не входят в общий фонд.

      MIT Media Lab имеет годовой операционный бюджет приблизительно 75 миллионов долларов.

      Интеллектуальная собственность

      Компании, спонсирующие лабораторию, могут участвовать в интеллектуальной собственности лаборатории без уплаты лицензионных сборов или лицензионных отчислений. Не спонсоры не могут использовать разработки Media Lab в течение двух лет после раскрытия технической информации спонсорам MIT и Media Lab. Media Lab генерирует около 20 новых патентов каждый год.

      Исследования в лаборатории

      Некоторые повторяющиеся темы работы в Media Lab включают человеческую адаптируемость, взаимодействие человека с компьютером, образование и общение, художественное творчество и визуализация, а также технологии проектирования для развивающихся стран. Другие направления исследований включают машины со здравым смыслом, общительных роботов, протезирование, сенсорные сети, музыкальные устройства, городской дизайн и общественное здравоохранение. Все исследовательские программы включают итеративную разработку прототипов, которые тестируются и демонстрируются посетителям.

      Каждая из этих областей исследования может включать другие. Исследование дизайна взаимодействия включает в себя проектирование интеллектуальных объектов и сред. Образовательные исследования также включали интеграцию большего количества вычислений в учебную деятельность, включая программное обеспечение для обучения, программируемые игрушки, а также художественные или музыкальные инструменты. Примеры включают Lego Mindstorms, PicoCricket и Один ноутбук на ребенка.

      Исследовательские группы

      По состоянию на 2017 год в лаборатории MIT Media Lab есть следующие исследовательские группы:

      • Аффективные вычисления: «улучшение самочувствия за счет использования новых способов общения, понимания и реакции на эмоции»
      • Биомехатроника: «повышение физических возможностей человека».
      • Культура камеры: «сделать невидимое видимым — внутри наших тел, вокруг нас и за его пределами — для здоровья, работы и связи»
      • City Science: «Взгляд за пределы умных городов»
      • Civic Media: «создание технология для социальных изменений «
      • Коллективное обучение:» преобразование данных в знания «
      • Конформные декодеры»: «преобразование структур природы и человеческого тела в полезные сигналы и энергию»
      • Гибкие интерфейсы: «разработка носимых систем для улучшения когнитивных способностей»
      • Human Dynamics: «изучение того, как социальные сети могут влиять на нашу жизнь в бизнесе, здравоохранении, управлении и технологиях. принятие и распространение нологии «
      • Детский сад на протяжении всей жизни:» вовлечение людей в творческий процесс обучения «
      • Опосредованная материя:» разработка для, с помощью и по природе «
      • Молекулярные машины: «инженерия на пределе сложности с деталями молекулярного масштаба»
      • Нано-кибернетический биотрек: «изобретение революционных технологий для наноэлектронных вычислений и создание новых парадигм для симбиоза жизни и машины»
      • Объектно-ориентированный Медиа: «изменение повествования, коммуникации и повседневной жизни посредством восприятия, понимания и новых интерфейсных технологий»
      • Opera of the Future: «расширение самовыражения, обучения и здоровья посредством инноваций в музыкальной композиции, исполнении и участии. «
      • Персональные роботы:« создание социально привлекательных роботов и интерактивных технологий, чтобы помочь людям жить более здоровой жизнью, общаться с другими и лучше учиться »
      • Poetic Justice:« изучение новых форм социальной справедливости с помощью art «
      • Адаптивная среда:» augmentin g и опосредование человеческого опыта, взаимодействия и восприятия с помощью сенсорных сетей «
      • Масштабируемое сотрудничество:» переосмысление человеческого сотрудничества в эпоху социальных сетей и искусственного интеллекта «
      • Скульптурирование эволюции:» изучение эволюции и экологическая инженерия «
      • Signal Kinetics:» расширение человеческих и компьютерных способностей в восприятии, коммуникации и приведении в действие посредством сигналов и сетей «
      • Социальные машины:» содействие более глубокому обучению и пониманию в человеческих сетях «
      • Доступность космоса: «продвижение справедливости в сложных системах Земли с использованием разработок, созданных с помощью космоса»
      • Синтетическая нейробиология: «раскрытие информации о состоянии человека и устранение нарушений мозга с помощью новых инструментов для картирования и фиксации вычислений мозга «
      • Tangible Media:« бесшовное соединение миров битов и атомов путем придания динамической физической формы цифровой информации и вычислениям »
      • Viral Communications:« создание масштабируемых технологий, которые развиваются вместе с изобретениями пользователя. изобретательность «

      Академическая программа

      Программа Media Arts and Sciences является частью Школы архитектуры и планирования Массачусетского технологического института и включает три уровня обучения: докторская программа, магистерская программа и программа который предлагает альтернативу стандартному первокурснику MIT, а также набор предметов бакалавриата, которые могут лечь в основу будущей совместной основной специальности. Все аспиранты с самого начала получают полную поддержку (обучение плюс стипендия), как правило, путем назначения в качестве ассистентов-исследователей в Медиа-лабораторию, где они работают над исследовательскими программами и проектами преподавателей, включая помощь в проведении курсов. Эта исследовательская деятельность обычно занимает около половины времени студента в программе получения степени.

      Академическая программа Media Arts and Sciences тесно связана с Media Lab. Большинство преподавателей Media Lab являются профессорами медиаискусств и наук. Студенты, получившие степень в области медиаискусства и науки, в основном проживают в Media Lab, посещают уроки и проводят исследования. Некоторые студенты из других программ Массачусетского технологического института, таких как машиностроение или электротехника и информатика, проводят свои исследования в Media Lab, работая с консультантом факультета Media Lab / Media Arts and Sciences, но получают свои степени (например, MEng или MS в EECS) из других отделов. На программу MAS подает заявку более 1000 студентов, и прием составляет менее 5% в год.

      Здания

      Новое расширение Media Lab (Корпус E14). Оригинальное здание Визнера (E15) видно слева.

      Помимо Медиа-лаборатории, в совмещенном первоначальном здании Визнера (E15) и новом (E14) зданиях также находится Центр визуальных искусств List, Программа Школы архитектуры и планирования в области искусства, культуры и технологий (ACT) и программа Массачусетского технологического института по сравнительным исследованиям медиа.

      В 2009 году Медиа-лаборатория расширилась в новое здание, спроектированное обладателем Притцкеровской премии японским архитектором Фумихико Маки. Местным архитектором был Leers Weinzapfel Associates из Бостона. В здании Маки преобладают стеклянные стены, через которые проходит длинный обзор, что делает проводимые исследования видимыми и поощряет связи и сотрудничество.

      Преподаватели и научный персонал

      Преподаватели медиаискусства и науки и Научно-исследовательский персонал является главными исследователями / руководителями различных исследовательских групп Media Lab. Они также консультируют аспирантов Media Arts and Sciences и наставляют студентов MIT. «Большинство факультетов принимают аспирантов в зависимости от их перспектив академической успеваемости; Media Lab пытается выбрать тех, кто лучше всего сможет помочь с некоторыми из текущих проектов».

      По состоянию на 2014 год их больше 25 преподавателей и научных сотрудников, в том числе дюжина названных профессоров. Полный список преподавателей и научных сотрудников Media Lab с биографиями и другой информацией доступен на веб-сайте Media Lab.

      По состоянию на август 2019 года Алекс Пентланд является профессором медиаискусства. и наук, профессор Toshiba и директор программы предпринимательства Media Lab.

      Связи с Джеффри Эпштейном

      В августе 2019 года директор Джой Ито сказал, что организация получила финансирование от мультимиллионера. осужденный за совершение сексуальных преступлений несовершеннолетних Джеффри Эпштейн через фонды, контролируемые Эпштейном; что Ито посетил несколько резиденций Эпштейна; и что Эпштейн инвестировал «в несколько моих фондов, которые инвестируют в новые технологические компании за пределами Массачусетского технологического института». Позже Ито признался, что получил от Эпштейна 525000 долларов для финансирования лаборатории. В 2019 году основатель Media Lab Николас Негропонте поддержал решение Ито принять финансирование от Эпштейна. Также в 2019 году было опубликовано заключение федерального суда, в котором Вирджиния Джуффре заявила, что партнер Эпштейна направил ее на секс с бывшим профессором Media Lab Марвином Мински.

      . В сентябре 2019 года это было обнаружено электронные письма просочились в Ронан Фэрроу из The New Yorker, что Ито и Питер Коэн, Массачусетский технологический институт Директор по развитию и стратегии Media Lab в то время годами работал над получением анонимных пожертвований от Эпштейна, несмотря на то, что Эпштейн был отмечен университетом как дисквалифицированный как донор. Ито назвал Эпштейна «очаровательным».

      Ито подал в отставку из-за скандала вскоре после статьи в New Yorker, и президент M.I.T. объявил о «немедленном, тщательном и независимом» расследовании «чрезвычайно серьезных» обвинений, которое будет проводить сторонняя юридическая фирма.

      10 января 2020 года Исполнительный комитет Корпорации MIT, правление Института, опубликовал результаты исследования Гудвина Проктера относительно взаимодействия Джеффри Эпштейна и Института. В отчете говорится, что Эпштейн сделал 10 пожертвований через различные организации в MIT на общую сумму 850 000 долларов, в том числе девять пожертвований на общую сумму 750 000 долларов, сделанных после его осуждения в 2008 году. В 2002 году, за четыре года до первого ареста Эпштейна за сексуальное преступление, Эпштейн через благотворительный фонд пожертвовал 100000 долларов Массачусетскому технологическому институту для поддержки исследований профессора Марвина Мински (бывший профессор медийных искусств и наук Toshiba, Лаборатория). Пожертвование Эпштейна в размере 100 000 долларов в мае 2013 года предназначалось для использования по усмотрению Джои Ито. Его пожертвования в ноябре 2013 г., а также в июле и сентябре 2014 г. на общую сумму 300 000 долларов были сделаны для поддержки исследования Йоша Баха, научного сотрудника Media Lab из Германии, которого Эпштейн представил Ито в 2013 году. Бах отказался от интервью для выяснения фактов Гудвина Проктера. Другие пожертвования Эпштейна в Медиа-лабораторию в период с 2015 по 2017 год на общую сумму 350 000 долларов были сделаны для поддержки профессора Сета Ллойда (профессор машиностроения, 225 000 долларов) и профессора Нери Оксман (доцент медийных искусств и наук, 125 000 долларов).

      Вскоре после подписания петиции в поддержку Ито адвокат и политический активист Лоуренс Лессиг утверждал, что нежелательный характер пожертвований академическим учреждениям от таких преступников, как Эпштейн, чье состояние не зависит от их преступления, частично смягчается, если пожертвования анонимны. «Кажется, все относятся к этому так, будто анонимность и секретность дара Эпштейна являются мерой какого-то морального упадка», — пишет Лессиг. «Я считаю, что это с точностью до наоборот».

      Другие споры о финансировании

      24 марта 2018 года наследный принц Саудовской Аравии Мохаммед бин Салман посетил Массачусетский технологический институт и вызвал протесты. Некоммерческий фонд Салмана MiSK был членом лаборатории до 2018 года. Согласно The New York Times, значительная часть годового бюджета лаборатории поступает от корпоративных покровителей, которые платят не менее 250 000 долларов каждый. год. Личный фонд принца Мохаммеда был среди примерно 90 членов на момент их членства.

      Избранные публикации

      • Идальго, Сезар А. (2 июня 2015 г.). Почему растет информация. Основные книги. п. 256. ISBN 9780465048991 .
      • Бризил, Синтия Л. (май 2002 г.). Создание общительных роботов. MIT Press. п. 282. ISBN 9780262025102 .
      • Бар-Коэн, Йосеф ; Бризил, Синтия Л. (13 мая 2003 г.). Биологически вдохновленные интеллектуальные роботы. SPIE Press. п. 406. ISBN 9780819448729 .
      • Ариели, Дэн (2008). Предсказуемо иррационально. Издательство HarperCollins. п. 349. ISBN 9780061353246 .
      • Пентленд, Алекс (2018). Новые решения для кибербезопасности. MIT Press. п. 504. | first1 = отсутствует | last1 = (); Отсутствует | author2 = ()
      • Мосс, Фрэнк (7 июня 2011 г.). Колдуны и их ученики: как работают цифровые маги из лаборатории СМИ Массачусетского технологического института Создание инновационных технологий, которые изменят нашу жизнь. Crown Business. Стр. 272. ISBN 9780307589101 .
      • Harel, Idit (август 1991 г.). Children Designers. Ablex Publishing. ISBN 9780893917883 .
      • Маэда, Джон (21 августа 2006 г.). Законы простоты. MIT Press. Стр. 128. ISBN 9780262134729 .
      • Маэда, Джон (7 мая 1999 г.). Design by Numbers. MIT Press. Стр. 256. ISBN 9780262133548 .
      • Ито, Джой ; Хоу, Джеффри (6 декабря 2016 г.). Whiplash: How to Survive Our Faster Future. Grand Central Publishing. Стр. 320. ISBN 9781455544592 .
      • Ларсон, Кент ; Скалли, Винсент ; Митчелл, Уильям Дж. (октябрь 2000 г.). Луи И. Кан: Незастроенные шедевры. The Monacelli Press. Стр. 224. ISBN 9781580930147 .
      • Минский, Марвин ; Паперт, Сеймур (январь 1969 г.). Персептроны: введение в вычислительную геометрию. MIT Press. п. 258. ISBN 9780262130431 .
      • Мински, Марвин (13 ноября 2007 г.). Машина эмоций: здравое мышление, искусственный интеллект и будущее человеческого разума. Саймон и Шустер. п. 400. ISBN 9780743276641 .
      • Мински, Марвин (15 марта 1988 г.). Общество разума. Саймон и Шустер. п. 336. ISBN 9780671657130 .
      • Резник, Митчел (10 января 1997 г.). Черепахи, термиты и пробки: исследования в параллельных микромирах. MIT Press. п. 184. ISBN 9780262680936 .
      • Гершенфельд, Нил (12 января 1999 г.). Когда все начинает задумываться. Генри Холт и Ко с. 225. ISBN 9780805058741 .
      • Негропонте, Николас (3 января 1996 г.). Быть цифровым. Винтаж. п. 272. ISBN 9780679762904 .
      • Пикард, Розалинд У. (31 июля 2000 г.). Аффективные вычисления. MIT Press. п. 306. ISBN 9780262661157 .
      • Паперт, Сеймур (29 апреля 1994 г.). Детская машина: переосмысление школы в эпоху компьютеров. Основные книги. п. 256. ISBN 9780465010639 .
      • Паперт, Сеймур (4 августа 1993 г.). Mindstorms: дети, компьютеры и мощные идеи. Основные книги. п. 252. ISBN 9780465046744 .
      • Бентон, Стивен А. ; Бове-младший, В. Майкл (апрель 2008 г.). Голографические изображения. Вайли. п. 288. ISBN 9780470068069 . Cite имеет пустой неизвестный параметр: | 1 = ()
      • Resnick. Приключения в Моделирование: изучение сложных динамических систем с помощью StarLogo. Teachers College Press. Стр. 192. ISBN 9780807740828 . | first1 = missing | last1 = (); | first3 = отсутствует | last3 = ()
      • Митчелл, Уильям Дж. (9 марта 2007 г.). Imagining MIT: Designing the Campus for Twenty-First Century. MIT Press. P. 152. ISBN 9780262134798 .
      • Митчелл, Уильям Дж. (17 сентября 2004 г.). Me ++ : Самость киборга и сетевой город. MIT Press. Стр. 269. ISBN 9780262633130 .

      Выходы и побочные выгоды

      Некоторые технологии, разработанные Media Lab, стали продукты или общедоступные пакеты программного обеспечения, такие как Lego Mindstorms, LEGO WeDo и указательный джойстик в клавиатурах ноутбуков IBM, голограмма Бентона, используемая в большинстве кредитных карт, Симфония Фишера-Прайса Пай nter, беспроводная ячеистая сеть Nortel, NTT Comware Sensetable, караоке по запросу Taito. Устройство 1994 года под названием Sensor Chair, используемое для управления музыкальным оркестром, было адаптировано несколькими производителями автомобилей в емкостные датчики для предотвращения опасных подушек безопасности.

      Проект MPEG-4 SA, разработанный в Media Лаборатория сделала структурированное аудио на практике, а Aspen Movie Map явилась предшественником идей Google Street View.

      . В 2001 году были выделены два исследовательских центра: Media Lab Asia и Media Lab Europe. Media Lab Asia, базирующаяся в Индии, была результатом сотрудничества с правительством Индии, но в конце концов прекратила свое существование в 2003 году из-за разногласий. Media Lab Europe, базирующаяся в Дублине, Ирландия, была основана с аналогичной концепцией совместно с ирландскими университетами и правительством и закрылась. в январе 2005 года.

      Созданный совместно Компьютерным музеем и Медиа-лабораторией, Computer Clubhouse, всемирная сеть центров послешкольного обучения, ориентирована на молодежь из малообеспеченных сообществ, которые иначе не имели бы доступа к технологическим инструментам

      Запущенный в 2003 году, Scratch представляет собой блочный язык программирования и сообщество, разработанный для детей от 8 до 16 лет и используемый людьми всех возрастов для обучения программированию. Миллионы людей создали проекты Scratch в самых разных условиях, включая дома, школы, музеи, библиотеки и общественные центры.

      В январе 2005 года почетный председатель лаборатории Николас Негропонте объявил на Всемирном экономическом форуме о новой исследовательской инициативе по разработке портативного компьютера за 100 долларов.. Некоммерческая организация Один ноутбук на ребенка была создана для наблюдения за фактическим развертыванием, MIT не производил и не распространял устройство.

      Группа синтетической нейробиологии создала реагенты и устройства для анализа мозговых цепей, которые используются в сотнях биологических лабораторий по всему миру.

      В 2011 году группа Рамеша Раскара опубликовала свою технику фемто-фотографии, которая может отображать движение отдельных световых импульсов.

      В 2013 году Media Lab запустила E14 Fund как программу поддержки и инвестирования стартапов MIT Media Lab. В 2017 году E14 Fund запустил свой первый венчурный фонд посевной стадии для инвестиций в стартап-сообщество MIT Media Lab. Она инвестировала в такие компании, как Formlabs, Affectiva, Tulip, Wise Systems, Figur8 и другие.

      Спин-офф

      отраслевые спин-оффы Media Lab offs включает:

      • Affectiva, коммерциализирующее программное обеспечение, которое обнаруживает эмоции на изображениях лиц
      • Ambient Devices, которое производит удобные информационные дисплеи
      • Dimagi, компания, разрабатывающая программное обеспечение для здравоохранения в развивающихся странах.
      • E Ink, которая производит дисплеи из электронной бумаги, которые питают Amazon Kindle и Barnes Noble Nook.
      • Elance
      • EyeNetra, делает зрительные тесты как клипсы за 2 доллара для мобильных телефонов, в том числе потенциальное использование для коррекции зрения на дисплеях виртуальной реальности.
      • Formlabs производит настольные 3D-принтеры с высоким разрешением (разрабатываются в Center for Bits and Atoms)
      • Groundhog Technologies, мировой лидер в области мобильной разведки и ее приложений для геоаналитики, геомаркетинга и оптимизации сети.
      • Harmonix, игровая компания, создатель Rock Band и Guitar Hero.
      • Holosonics продают акустические системы «Audio Spotlight», использующие звук с использованием ультразвуковой технологии
      • Oblong Industries, создателей цифрового экрана Том Круз в Minority Report
      • Один ноутбук на ребенкаНоутбук XO
      • Potion Design, фирма интерактивного дизайна
      • RadioSherpa, онлайн-справочник по радиостанциям высокой четкости. приобретена Tune-in.
      • reQall, компания по поддержке памяти.
      • Salient Stills, компания, занимающаяся улучшением разрешения видео и видео-криминалистикой, основанная в 1996 году, приобретенная DAC в 2013 году. был переименован Salient Sciences.
      • Sifteo, компания, которая разработала настольную игровую платформу, которая выросла из Siftables.
      • Squid Labs, инженерной консалтинговой компании
      • The Echo Nest, платформа музыкального интеллекта
      • Zebra Imaging, компания по производству цифровых голографических дисплеев
      • First Mile Solutions, предоставляющая инфраструктуру связи в сельских общинах
      • Nanda, компания, занимающаяся маркетингом Clocky будильник
      • Physiio International, объединенный с Empatica ; производитель носимых медицинских датчиков
      • Supermechanical, производитель Twine, интерфейса Wi-Fi для различных датчиков окружающей среды; и Range, термометр, подключенный к смартфону
      • Wireless 5th Dimensional Networking, Inc. (приобретена в 2006 г.), которая разработала первую гибридную поисковую систему

      См. также

      • Living lab
      • Object-Based Media Group
      • SixthSense (устройство)
      • Здание Визнера

      Ссылки

      Внешние ссылки

      MIT Media Lab

      по дате / упоминаниям в текстах

      02.11.2022 Роскомнадзор потребовал у сервиса для обучения программированию из США оставить только два пола 1
      10.09.2020 В Китае запретили популярный детский язык программирования, потому что он учит плохому 1
      20.01.2020 Цифровое предприятие 1
      17.09.2019 Легендарный адепт CПО и создатель GNU/Linux отошел от дел из-за яростной травли 1
      12.10.2018 Hisense: высокотехнологичная китайская техника на российском рынке 1
      23.09.2018 Hisense: высокотехнологичная китайская техника на российском рынке 1
      11.02.2014 Здоровье – дело техники. Обзор медицинских технологий настоящего и будущего 1
      21.03.2013 Ученые HP создали инновационный 3D-дисплей. ВИДЕО 1
      02.08.2012 В России будет создана крупнейшая в мире сеть Fab Lab 1
      28.05.2012 «Особое мнение» MIT Media Lab 1
      22.05.2012 Обзор робота Lego Mindstorms NXT 2.0: Терминатор из конструктора 1
      15.08.2011 Зеркало для сердечной мышцы 1
      21.05.2010 Greener Gadgets Design 2010: сделай свой мир чище 1
      25.05.2006 Ноутбук за $100 появится в 2007 году 1
      17.11.2005 На рынке появятся ноутбуки стоимостью $100 1
      03.10.2005 Фото дня: настоящий ноутбук за $100 1
      03.10.2005 Фото дня: настоящий ноутбук за $100 1
      28.05.2003 Нанометровые вычисления становятся реальностью 1
      28.05.2003 Нанометровые вычисления становятся реальностью 1
      23.09.2002 Новый криптографический ключ: смола и стекло вместо математики 1
      23.09.2002 Новый криптографический ключ: смола и стекло вместо математики 1
      09.06.2001 Аутсорсинг в Индии процветает 1
      14.11.2000 Развивающиеся страны станут лидерами IT рынка? 1

      Публикаций — 23, упоминаний — 23

      MIT Media Lab и организации, системы, технологии, персоны:

      IBM — International Business Machines Corp 9344 2
      Элемент ГК — Микрон — Micron 1347 2
      IBM Almaden Research Center 25 2
      Sharp Corporation 1036 2
      Hisense Group Holdings 117 2
      Samsung — Harman Kardon — Harman Multimedia 316 2
      Toshiba Corporation 2908 2
      AT&T Inc 1663 1
      Mobisante 4 1
      Atmel 49 1
      HiTechnic 11 1
      Intelligent Fingerprinting 2 1
      RSL Steeper 3 1
      Nano Retina 2 1
      HP Labs — Лаборатория стратегических инноваций и исследований 62 1
      Quanta Computer 210 1
      3M — Три Эм — Minnesota Mining and Manufacturing Company 249 1
      HP — Hewlett-Packard 3615 1
      NetEase 23 1
      Tencent 147 1
      Nokia Corporation — Nokia Oyj 5638 1
      Microsoft Corporation 24039 1
      Veritas Technologies — Веритас Текнолоджис — Veritas Software Corporation 325 1
      HP Inc. 5622 1
      LEGO 234 3
      Gorenje 97 2
      РВК — Российская венчурная компания 541 1
      Норникель — Норильский никель — Норильский горно-металлургический комбинат имени А.П. Завенягина 439 1
      Открытие ФК — Банк Открытие 523 1
      Сибур Холдинг — Сибирско-уральская нефтегазохимическая компания — SIBUR International GmbH 375 1
      Ланит — re:Store — Рестор 168 1
      LSE — London Stock Exchange — Лондонская фондовая биржа 701 1
      Магнит — Тандер — сеть магазинов 748 1
      РКК Энергия — Ракетно-космическая корпорация «Энергия» имени С. П. Королёва ПАО — Энергия НПО — ЦКБЭМ — ОКБ-1 6775 1
      Россети Ленэнерго 1699 1
      Борец Производственная Компания — Borets 31 1
      ООН — Организация Объединённых Наций — UN — United Nations 1140 1
      Минэкономразвития РФ — МЭРТ — Минэк — Министерство экономического развития Российской Федерации 2583 1
      АСИ — Агентство стратегических инициатив АНО — Agency for Strategic Initiatives, ASI 209 1
      Минцифры РФ — Роскомнадзор РФ — Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций — Роскомсвязьнадзор — Россвязьнадзор — Россвязькомнадзор — Госсвязьнадзор 2557 1
      Росмолодежь ФАДМ — Федеральное агентство по делам молодежи — Госкоммолодёжь РФ 67 1
      Правоохранительные органы — Полиция — Милиция — Силовые ведомства — Спецслужбы — Специальные службы — Охранные структуры 5082 1
      FIFA — Fédération Internationale de Football Association — ФИФА — Международная федерация футбола 252 2
      РАМУ — Российская Ассоциация Маркетинговых Услуг 49 2
      FSF — Free Software Foundation — Фонд СПО — Фонд свободного программного обеспечения 105 1
      OLPC — One Laptop per Child 81 1
      АИРР — Ассоциация инновационных регионов России 16 1
      Interface — Интерфейс — Комплекс средств для взаимодействия двух систем друг с другом 22671 7
      Smartphone — Смартфон — Коммуникатор 22756 5
      Notebook — Ноутбук — Laptop — Лэптоп — Портативный компьютер 13766 5
      CPU — Central processing unit — ЦПУ — Центральный микропроцессор — Центральное процессорное устройство — Процессорный модуль 19920 5
      Планшет — Планшетный компьютер — TabletPC — Tablet computer — «таблетка» 11718 5
      LASER — Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation — Лазер — лазерные технологии — усиление света посредством вынужденного излучения 3142 4
      Телевизор — Телевизионный приёмник — ТВ-приемник — TV Receiver 6877 4
      Цифровая трансформация — Digital Transformation — Digital IQ — Цифровизация — Цифровое предприятие — Диджитализация — Цифровые технологии в бизнесе — Цифровое пространство — Цифровая зрелость 44259 3
      Робототехника — Роботизация — Robotic Governance 4715 3
      Искусственный интеллект — ИИ — Artificial intelligence — AI — Artificial General Intelligence — AGI 10043 3
      Язык программирования — Programming language — Среда разработки 1384 3
      Компьютеризация — Computerization — Компьютер — Компьютерная система — Computer system — Компьютерная техника — Компьютерное оборудование — Computer equipment 15556 3
      OpenSource software — Открытое программное обеспечение — Свободное программное обеспечение (СПО) — ПО с открытым исходным кодом 6610 3
      LED экран — Light-emitting diode — светодиод — LED-подсветка 932 3
      Visualization — Визуализация — визуальное представление данных 4803 2
      Индустрия 4.0 — Четвёртая промышленная революция — Индустрия X.0 — Цифровая трансформация — Smart Manufacturing — Умное производство — Технологии умного производства — Цифровое производство 555 2
      Телефон — Телефонная связь — голосовая связь — голосовой трафик — телефонные звонки — телефонные системы — telephone communication, calls, systems 23328 2
      Мобильные системы — Мобильные технологии — Мобильные, портативные, компактные устройства, миниатюризация — Mobile, portable devices, systems 13289 2
      Дисплей — Монитор — Display — Monitor 12120 2
      Электроэнергетика — Smart Grid — Умные (интеллектуальные) сети электроснабжения — умная энергетика — Программы энергосбережения и повышения энергоэффективности 1972 2
      Телевидение — Television — ТВ-вещание 9143 2
      Микроскоп — Microscope 261 2
      Аккумулятор электрический — системы хранения электроэнергии — химический источник тока многоразового действия, который может быть вновь заряжен после разряда 9087 2
      Gadget — Гаджет — Девайс — небольшое устройство, предназначенное для облегчения и усовершенствования жизни человека — цифровые товары 6950 2
      Smart TV — Connected TV — Смарт ТВ — Технология интеграции интернета и цифровых интерактивных сервисов в телевизоры и ресиверы цифрового телевидения 887 2
      Цветопередача — Color rendering — глубина цвета 905 2
      Квантовый компьютер — Квантовый процессор — Quantum computation — Квантовые вычисления — Quantum Volume — Квантовый объем — Квантовые технологии — Квантовое превосходство — Quantum supremacy 1184 2
      Климатическое оборудование, техника — Кондиционеры — Системы вентиляции, кондиционирования и охлаждения воздуха — Гаджеты климатические — Climate equipment, technology — Climate gadgets — Air conditioners — Air conditioning systems 2384 2
      ПДУ — Пульт ДУ — пульт дистанционного управления — RCU — remote control unit 767 2
      Акустические устройства — Динамик — Сабвуфер — Subwoofer — Низкочастотный динамик 332 2
      Акустические устройства — Аудиоустройства — Audio devices — Акустика 1823 2
      Часы — Watch 890 2
      Видеокамера — Camcorder 2190 2
      Контрастность 2723 2
      Беспроводные технологии — Wireless technologies 9650 2
      Медиаплеер — Media player — видеоплеер — video player — проигрыватель 4587 2
      LED-освещение — light-emitting diode — светодиод — светоизлучающий диод — светодиодное освещение 977 2
      Сенсоры и обработка сенсорной информации — Sensors and sensory information processing 1680 2
      БТиЭ — Стиральная машина — Washer — автоматическая прачка 663 2
      Холодильник — Холодильное оборудование — Fridge, refrigerator, cooler, freezer 984 2
      Linux OS 9056 2
      Hisense VIDAA U OS — Hisense VIDAA Store 31 2
      Hisense RS — серия холодильников 4 2
      Hisense WFBL — стиральная машина 2 2
      Hisense Laser TV — Hisense Rollable Screen Laser TV — Hisense Smart Laser TV 4K Ultra HD 10 2
      Scratch — язык программирования 36 2
      Hisense — серия телевизоров 33 2
      Hisense ULED — дисплей на квантовых точках 12 2
      Mobisante MobiUS 2 1
      Ether — криптовалюта 17 1
      Сател РТУ ПАК VoIP Платформа — Российский телефонный узел — Платформа унифицированных коммуникаций — Программно-аппаратный комплекс российского телефонного узла 117 1
      Microsoft Windows Mobile 6 250 1
      Microsoft Notepad (Блокнот) 231 1
      Apple Retina — Apple Super Retina — Apple Liquid Retina 425 1
      Toshiba TG 15 1
      Кубик Рубика — Магический кубик — bűvös kocka 26 1
      Nokia Nseries 535 1
      RSL Steeper — Bebionic 3 1
      Nano Retina — Bio-Retina 2 1
      The Digital Box ADA 22 1
      Microsoft Visual Basic — VBScript (VBS) — Microsoft Visual Basic Script Edition — Язык программирования 265 1
      Microsoft Windows Mobile OS — Microsoft Windows CE — Microsoft WinCE — Microsoft Windows Compact Edition — Microsoft Pocket PC — Microsoft Handheld PC — Microsoft HPC — Microsoft Palm-size PC 2385 1
      Oracle Java — язык программирования 2882 1
      Notepad++ 20 1
      Microsoft Windows 14997 1
      Apple iPad 3798 1
      UNIX — Семейство переносимых, многозадачных и многопользовательских операционных систем 1471 1
      Apple iPhone — серия смартфонов 6867 1
      Apple macOS 1883 1
      Google Android 13376 1
      Apple iOS 7331 1
      Negroponte Nicholas — Негропонт Николас 46 3
      Gershenfeld Neil — Гершенфельд Нейл 3 2
      Heinrich Andreas — Хайнрих Андреас 5 2
      Номоконов Василий 11 1
      Шеховцов Юрий 34 1
      Stallman Richard — Столлман Ричард Мэттью 68 1
      Epstein Jeffrey — Эпштейн Джеффри 8 1
      Борисова Полина 13 1
      Бортник Иван 21 1
      Potter Harry — Поттер Гарри — персонаж 114 1
      Булычева Екатерина 1 1
      США — Соединённые Штаты Америки — USA — The United States of America 50921 8
      Россия — РФ — Российская федерация 132718 7
      Китай — Китайская Народная Республика — КНР 16005 6
      США — Калифорния 4551 4
      Индия — Bharat 5246 4
      Китай — Тайвань 3850 3
      Россия — ДФО — Дальневосточный федеральный округ — Дальний Восток 2462 2
      Нигерия — Федеративная Республика 308 2
      Китай — Специальный административный район Макао (Аомынь) 61 2
      Мексика — Мексиканские Соединённые Штаты 1193 2
      Нидерланды 3410 2
      Европа 21384 2
      Германия — Федеративная Республика 12388 2
      Япония 13109 2
      Бразилия — Федеративная Республика 2284 2
      Китай — Гонконг САР — Специальный административный район Китайской Народной Республики 1685 2
      Америка Южная 829 2
      Евросоюз — ЕС — Европейский союз — European Union — Еврозона — Европейская комиссия — Еврокомиссия 13886 2
      Казахстан — Южный Казахстан — Туркестанская область — Туркестан 31 1
      США — Пенсильвания — Питтсбург 136 1
      Россия — ДФО — Приморский край — Находкинский городской округ — Находка 681 1
      США — Массачусетс 496 1
      США — Иллинойс — Чикаго 417 1
      Сатурн — Титан (спутник) 442 1
      Солнечная система — Solar system 2474 1
      Америка Латинская 1758 1
      Египет — Арабская Республика 947 1
      Таиланд — Королевство 753 1
      США — Огайо 277 1
      Великобритания — Кембридж 257 1
      Америка Северная 3135 1
      Китай — Гуандун — Шэньчжэнь 147 1
      Азия — Азиатский регион 5282 1
      Сингапур — Республика 1812 1
      США — Нью-Йорк 3067 1
      Дания — Королевство 1266 1
      Израиль 2667 1
      Россия — ЦФО — Центральный федеральный округ — Москва 40610 1
      Америка 2063 1
      Образование — Образовательные учреждения — Наука — Научная деятельность — Университеты и наука должны объединиться 26367 9
      Электроэнергетика — Электродинамика — Электрификация — Электрический ток — электричество — электроток — Electric current — electricity — electric current 3642 5
      Метрология — Нанометрология — Nanometrology 721 3
      Торговля розничная — Ритейл — Шопинг — Розница — Retail — торговые компании 22232 3
      ИТ-рынок труда — ИТ-кадры — ИТ-персонал — ИТ-специалист — ИТ-менеджер 12050 3
      Русский язык — День русского языка — 6 июня 10342 2
      Молекула — Molecula 1048 2
      Trademark — Торговая марка — Товарный знак — Торговый знак 3431 2
      Спорт — Спортивная сфера — Спортивные мероприятия — Sport 5260 2
      Металлы — Сплавы — Metals — Alloys 4622 2
      Кредитование — Сrediting — Заём 6310 2
      Юриспруденция — Законодательство — Legislation — Законодательная база — Нормативно-правовые акты 7000 2
      Государственные органы власти — Государственный сектор экономики — Госзаказчик — Государственный заказчик — Государственное и муниципальное управление — госсектор — госучреждения 47247 2
      Здравоохранение — Охрана здоровья граждан (населения) и профилактика болезней 7811 2
      Английский язык 6367 2
      Здравоохранение — Медицина и медицинские товары и услуги — медицинские организации — медучреждения — Лечебно-профилактические учреждения, ЛПУ — Лечебно-санитарные учреждения медучреждения 8970 2
      Физика — Physics — область естествознания 2476 2
      Экология и охрана окружающей среды — Environment friendly — Экологичность — Экологический мониторинг — Экологические технологии — Экологический менеджмент — Природоохранная деятельность 3711 2
      Шрифт Брайля — Брайлевский шриф — рельефно-точечный тактильный шрифт 70 1
      Уголовное преступление — уголовное наказание — правонарушение (общественно опасное деяние) — задержание, арест, лишение свободы — тюремное заключение 3287 1
      Лёгкая промышленность — Текстильная промышленность — Ткани — Textile industry — Fabrics 1201 1
      Пищевая промышленность — Алкоголь — Алкогольные напитки — Вино — Виноделие 123 1
      Пищевая промышленность — Сахар — сахароза — Sugar — sucrose 296 1
      Совершеннолетие — Дееспособность — Legal capacity — Правоспособность 356 1
      Ботаника — Растения — Plantae 951 1
      Химия — Chemistry — область естествознания — наука о веществах, их строении, свойствах и взаимных превращениях 1852 1
      RnD — R&D — Research and Development — НИОКР — Научно-исследовательские, опытно-конструкторские и проектно-изыскательские работы — Научно-исследовательская работа, НИР 5196 1
      Homo Sapiens — Человек разумный — Humanity — Человечество 2533 1
      Социальная инженерия — Человеческий фактор — Human factor 2019 1
      Газы — Природный газ — Natural gas — газопровод — смесь углеводородов, преимущественно метана, с небольшими примесями других газов, добываемая из осадочных горных пород Земли 214 1
      СМБ — Средний и малый бизнес — SME — Small and medium-sized enterprises — SMB — Small-medium business — SOHO — Small Office Home Office 10198 1
      Человеческие ресурсы — Трудовые ресурсы — Управление человеческими ресурсами — Рынок труда — Безработица 984 1
      Биология — наука о живых существах и их взаимодействии со средой обитания — Биологическое разнообразие — Биоразнообразие 1155 1
      Здравоохранение — Генетика — Genetics — Геном человека — The human genome — генетическая информация — наследственный ген — Федеральная научно-техническая программа развития генетических технологий — Национальная база генетической информации 1585 1
      Транспорт — Транспортный сектор экономики — Транспортные услуги — Дорожная инфраструктура — Автодороги — Transport — Road infrastructure — Highways 16738 1
      Startup — Стартап — Компания с короткой историей операционной деятельности 4649 1
      Консалтинг — Consulting — консалтинговые услуги — консультационные услуги — консультирование 7426 1
      Астрономия — Astronomy — Астрофизика — Космическая физика — Наука о Вселенной, изучающая расположение, движение, структуру, происхождение и развитие небесных тел и систем 3638 1
      Здравоохранение — Болезнь — Заболевание — Disease — Morbus 1830 1
      Механика — раздел физики, наука, изучающая движение материальных тел и взаимодействие между ними 1173 1
      Deutsche Welle — Телеканал 45 2
      New Scientist 1447 2
      The Verge — Издание 522 1
      TechCrunch — TechCrunch Distrupt — TechCrunch Awards 1195 1
      MIT Technology Review 65 1
      MIT — Massachusetts Institute of Technology — МТИ — Массачусетский технологический институт 932 8
      CSUEB — Cal State — California State University East Bay — Калифорнийский государственный университет 517 1
      MIT CSAIL — Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory — Лаборатория компьютерных наук и искусственного интеллекта — научно-исследовательский институт при Массачусетском технологическом институте 4 1
      University of Pennsylvania — Университет Пенсильвании — Пенсильванский университет 153 1
      University of Oxford — Оксфордский университет 195 1
      Georgia Tech — Georgia Institute of Technology — Технологический институт Джорджии 107 1
      University of Pittsburgh — Питтсбургский университет — Университет Питтсбурга 37 1
      МИСиС НИТУ — Университет науки и технологий — Московский институт стали и сплавов — Национальный исследовательский технологический университет 301 1
      Caltech — California Institute of Technology — Калтех — Калифорнийский технологический институт 224 1
      University of Sheffield — Шеффилдский университет 25 1
      University of Akron — Акронский университет 9 1
      UW — University of Wisconsin-Madison — Университет Висконсина-Мэдисона — Висконсинский университет в Мадисоне 117 1
      FIFA World Cup — Чемпионат Мира по футболу 700 2
      Swedish Academy — Nobel Prize — Нобелевская премия 365 2
      WRO — World Robotics Olympiad — Всемирная олимпиада роботов Википедия 8 1
      День молодёжи — 27 июня 734 1
      IOI — International Olympiad in Informatics — Международная олимпиада по информатике среди школьников 7653 1
      День программиста — Day of the Programmer — 256-й день года 2251 1

      * Страница-профиль компании, системы (продукта или услуги), технологии, персоны и т.п. создается редактором на основе анализа архива публикаций портала CNews. Обрабатываются тексты всех редакционных разделов (новости, включая «Главные новости», статьи, аналитические обзоры рынков, интервью, а также содержание партнёрских проектов). Таким образом, чем больше публикаций на CNews было с именем компании или продукта/услуги, тем более информативен профиль. Профиль может быть дополнен (обогащен) дополнительной информацией, в т.ч. презентацией о компании или продукте/услуге.

      Обработан архив публикаций портала CNews.ru c 11.1998 до 02.2024 годы.
      Ключевых фраз выявлено — 1273121, в очереди разбора — 816977.
      Создано именных указателей — 139148.
      Редакция Индексной книги CNews — book@cnews.ru

      Читатели CNews — это руководители и сотрудники одной из самых успешных отраслей российской экономики: индустрии информационных технологий. Ядро аудитории составляют топ-менеджеры и технические специалисты департаментов информатизации федеральных и региональных органов государственной власти, банков, промышленных компаний, розничных сетей, а также руководители и сотрудники компаний-поставщиков информационных технологий и услуг связи.

      MIT Media Lab

      Media Lab Массачусетского технологического института является научно — исследовательской лаборатории в Массачусетском технологическом институте , вырастая из группы архитектуры машины Массачусетского технологического института в школе архитектуры . Его исследования не ограничиваются фиксированными академическими дисциплинами, а опираются на технологии , средства массовой информации , науку , искусство и дизайн . [3] По состоянию на 2014 год [Обновить] исследовательские группы Media Lab включают нейробиологию , [4] создание, вдохновленное биологией , [5] социально привлекательных роботов , [6] эмоциональные вычисления , [7] бионика , [8] и гиперинструменты . [9]

      Медиа-лаборатория была основана в 1985 году Николасом Негропонте и бывшим президентом Массачусетского технологического института Джеромом Визнером и размещается в здании Визнера (спроектированном IM Pei ), также известном как Здание E15. О Лаборатории писали в популярной прессе с 1988 года, когда Стюарт Брэнд опубликовал в Массачусетском технологическом институте «Медиа-лаборатория: изобретение будущего» , и ее работа регулярно появлялась в технологических журналах в 1990-х годах. В 2009 году он расширился во второе здание. [10]

      Медиа-лаборатория подверглась тщательной проверке в 2019 году из-за приема пожертвований от осужденного за сексуальные преступления несовершеннолетних Джеффри Эпштейна . Это привело к отставке его директоров Joi Ита , [11] и президент MIT к запуску «немедленного, тщательное и независимого» расследования в «чрезвычайно серьезный» и «глубоко тревожные заявлениях о помолвке между частными лицами на Media Lab и Джеффри Эпштейн «. [12] [13]

      В декабре 2020 года Дэва Ньюман , профессор аэронавтики и космонавтики и бывший заместитель администратора НАСА при Обаме , был назначен новым директором MIT Media Lab. [14]

      • 1 Администрация
        • 1.1 Модель финансирования
        • 1.2 Интеллектуальная собственность
        • 2.1 Исследовательские группы
        • 9.1 Спин-офф

        Администрация [ править ]

        Директором-основателем лаборатории был Николас Негропонте , который руководил ею до 2000 года. Позже директорами были Уолтер Бендер (2000–2006), Фрэнк Мосс (2006–2011), [15] и Джой Ито (2011-2019), которые подали в отставку в связи с этим. со скандалом с Джеффри Эпштейном . [11]

        По состоянию на 2014 год [Обновить] в Media Lab работало около 70 административных и вспомогательных сотрудников. Заместителями директоров лаборатории были Хироши Исии и Эндрю Липпман . Патти Мэйс и Митчел Резник были соруководителями программы в области медиаискусства и науки, а директором по знаниям лаборатории был Генри Хольцман.

        У Media Lab иногда были региональные отделения в других частях мира, таких как Media Lab в Европе и Media Lab в Азии, каждое со своим персоналом и руководящими органами. [16] [17]

        Модель финансирования [ править ]

        Основное финансирование лаборатории поступает за счет корпоративного спонсорства . Вместо того, чтобы принимать финансирование для отдельных проектов или групп, лаборатория просит спонсоров финансировать общие темы; спонсоры могут подключиться к исследованиям Media Lab. Конкретные проекты и исследователи также традиционно финансируются через правительственные учреждения, включая NIH , NSF и DARPA . Кроме того, консорциумы с другими школами или другими отделениями Массачусетского технологического института часто могут иметь деньги, которые не входят в общий фонд.

        Годовой операционный бюджет MIT Media Lab составляет примерно 75 миллионов долларов. [18]

        Интеллектуальная собственность [ править ]

        Компании, спонсирующие лабораторию, могут делиться интеллектуальной собственностью лаборатории без уплаты лицензионных сборов или лицензионных отчислений. Не спонсоры не могут использовать разработки Media Lab в течение двух лет после раскрытия технической информации спонсорам MIT и Media Lab. Media Lab ежегодно генерирует около 20 новых патентов. [ необходима цитата ]

        Исследования в лаборатории [ править ]

        Некоторые повторяющиеся темы работы в Media Lab включают человеческую адаптируемость [19], взаимодействие человека с компьютером , образование и общение, художественное творчество и визуализацию, а также технологии проектирования для развивающихся стран. Другие направления исследований включают машины со здравым смыслом, общительных роботов, протезирование, сенсорные сети, музыкальные устройства, городской дизайн и общественное здравоохранение. Все исследовательские программы включают итеративную разработку прототипов, которые тестируются и демонстрируются посетителям. [20]

        Каждая из этих областей исследования может включать в себя другие. Исследование дизайна взаимодействия включает в себя проектирование интеллектуальных объектов и сред. Образовательные исследования также включали интеграцию большего количества вычислений в учебную деятельность, включая программное обеспечение для обучения, программируемые игрушки, а также художественные или музыкальные инструменты. Примеры включают Lego Mindstorms , PicoCricket и один ноутбук на ребенка . [21]

        Исследовательские группы [ править ]

        По состоянию на 2020 год [Обновить] в MIT Media Lab работают следующие исследовательские группы: [22]

        • Аффективные вычисления: «улучшение самочувствия с помощью новых способов общения, понимания и реакции на эмоции»
        • Биомехатроника: «повышение физических возможностей человека».
        • Культура камеры: «сделать невидимое видимым — внутри нашего тела, вокруг нас и за его пределами — для здоровья, работы и связи»
        • Наука о городах : «взгляд за пределы умных городов»
        • Совместимые декодеры: «преобразование структур природы и человеческого тела в полезные сигналы и энергию»
        • Гибкие интерфейсы: «разработка носимых систем для улучшения когнитивных способностей»
        • Future Sketches: «Изучение сути кода как творческой среды»
        • Human Dynamics: «изучение того, как социальные сети могут влиять на нашу жизнь в сфере бизнеса, здравоохранения, управления, а также внедрения и распространения технологий»
        • Детский сад на протяжении всей жизни: «привлечение людей к творческому обучению»
        • Опосредованная материя: «проектирование для, с помощью и по природе»
        • Молекулярные машины: «инженерия на пределе сложности с деталями молекулярного масштаба»
        • Нано-кибернетический Биотрек: «изобретение революционных технологий для наноэлектронных вычислений и создание новых парадигм для симбиоза жизни и машины»
        • Опера будущего: «Расширение самовыражения, обучения и здоровья за счет нововведений в музыкальной композиции, исполнении и участии»
        • Персональные роботы: «создание социально привлекательных роботов и интерактивных технологий, которые помогут людям жить более здоровой жизнью, общаться с другими и лучше учиться»
        • Поэтическая справедливость: «исследование новых форм социальной справедливости через искусство»
        • Отзывчивые среды: «расширение и посредничество человеческого опыта, взаимодействия и восприятия с помощью сенсорных сетей»
        • Sculpting Evolution: «изучение эволюционной и экологической инженерии»
        • Кинетика сигналов: «Расширение возможностей человека и компьютера в восприятии, коммуникации и приведении в действие с помощью сигналов и сетей»
        • Социальные машины: «содействие более глубокому обучению и пониманию в человеческих сетях»
        • Доступность космоса: «продвижение справедливости в сложных системах Земли с использованием конструкций, созданных с помощью космоса»
        • Материальные медиа: «бесшовное соединение миров битов и атомов путем придания динамической физической формы цифровой информации и вычислениям»
        • Вирусные коммуникации: «создание масштабируемых технологий, которые развиваются вместе с изобретательностью пользователей»

        Академическая программа [ править ]

        Программа Media Arts and Sciences является частью Школы архитектуры и планирования Массачусетского технологического института и включает три уровня обучения: докторскую программу, магистерскую программу естественных наук и программу, которая предлагает альтернативу стандартному первокурснику Массачусетского технологического института, а также набор предметов бакалавриата, которые могут лечь в основу будущей совместной специальности. Все аспиранты с самого начала получают полную поддержку (обучение плюс стипендия), как правило, путем назначения в качестве ассистентов-исследователей в Медиа-лабораторию, где они работают над исследовательскими программами и проектами преподавателей, включая помощь с курсами. Эта исследовательская деятельность обычно занимает около половины времени студента в программе получения степени.

        Академическая программа Media Arts and Sciences тесно связана с Media Lab. Большинство преподавателей Media Lab являются профессорами медиаискусств и наук. Студенты, получившие степень в области медиаискусства и науки, в основном проживали в Media Lab, брали уроки и проводили исследования. Некоторые студенты из других программ Массачусетского технологического института, таких как машиностроение или электротехника и информатика, проводят свои исследования в Media Lab, работая с консультантом факультета Media Lab / Media Arts and Sciences, но получают свои степени (например, MEng или MS в EECS) из других отделов. На программу MAS подает заявку более 1000 студентов, и прием составляет менее 5% в год.

        Здания [ править ]

        Дополнительная информация: здание Визнера
        Новое расширение Media Lab (Корпус E14). Оригинальное здание Визнера (E15) видно слева.

        Помимо Медиа-лаборатории, в объединенном первоначальном здании Визнера (E15) и новом (E14) зданиях также находится Центр визуальных искусств List , Школа архитектуры и планирования Программы в области искусства, культуры и технологий (ACT) и Массачусетского технологического института. Программа сравнительных медиа исследований.

        В 2009 году Медиа-лаборатория расширилась до нового здания, спроектированного лауреатом Притцкеровской премии японским архитектором Фумихико Маки . [23] Местным архитектором был Leers Weinzapfel Associates из Бостона. В здании Маки преобладают стеклянные стены, через которые открывается вид на всю территорию, что делает текущие исследования видимыми и поощряет связи и сотрудничество. [24]

        Преподаватели и научные сотрудники [ править ]

        Преподаватели медиаискусства и науки и научные сотрудники являются главными исследователями / руководителями различных исследовательских групп Media Lab. Они также консультируют аспирантов Media Arts and Sciences и наставляют студентов MIT. «Большинство факультетов принимают аспирантов в зависимости от их перспектив академической успеваемости; Media Lab пытается выбрать тех, кто лучше всего сможет помочь с некоторыми из текущих проектов». [25]

        По состоянию на 2014 год [Обновить] насчитывается более 25 преподавателей и научных сотрудников, в том числе дюжина названных профессоров. Полный список преподавателей и научных сотрудников Media Lab с биографиями и другой информацией доступен на веб-сайте Media Lab. [26]

        По состоянию на август 2019 [Обновить] года Алекс Пентланд является профессором медиаискусства и науки, профессором Toshiba и директором программы предпринимательства Media Lab. [27]

        Связь с Джеффри Эпштейном [ править ]

        В августе 2019 года директор Джой Ито сказал, что организация получила финансирование от мультимиллионера, осужденного за сексуальные преступления в отношении детей, Джеффри Эпштейна через фонды, контролируемые Эпштейном; что Ито посетил несколько резиденций Эпштейна; и что Эпштейн инвестировал «в несколько моих фондов, которые инвестируют в технологические стартапы за пределами Массачусетского технологического института». [28] [29] Позже Ито признался, что взял у Эпштейна 525 000 долларов на финансирование лаборатории. В 2019 году основатель Media Lab Николас Негропонте выразил поддержку решению Ито принять финансирование от Эпштейна. [30] Также в 2019 году было опубликовано заявление федерального суда, в котором Вирджиния Джуффрезаявил, что сотрудник Эпштейна направил ее на секс с бывшим профессором Media Lab Марвином Мински . [31] [32] [33] [34]

        В сентябре 2019 года из электронных писем, просочившихся к Ронану Фэрроу из The New Yorker , стало известно, что Ито и Питер Коэн, в то время директор по развитию и стратегии MIT Media Lab, годами работали над получением анонимных пожертвований от Эпштейна, несмотря на то, что Эпштейн был отмечен как Дисквалифицирован университетом как донор. Ито назвал Эпштейна «очаровательным». [35]

        Ито подал в отставку из-за скандала вскоре после статьи в New Yorker [11], и президент Массачусетского технологического института объявил о «немедленном, тщательном и независимом» расследовании «чрезвычайно серьезных» обвинений, которое будет проводить сторонняя юридическая фирма. [12]

        10 января 2020 года Исполнительный комитет MIT Corporation, управляющего совета Института, опубликовал результаты расследования, проведенного Гудвином Проктером в отношении взаимодействия Джеффри Эпштейна и Института. [36] Отчет показал, что Эпштейн сделал 10 пожертвований через различные организации в Массачусетский технологический институт на общую сумму 850 000 долларов, в том числе девять пожертвований на общую сумму 750 000 долларов, сделанных после его осуждения в 2008 году. В 2002 году, за четыре года до первого ареста Эпштейна за сексуальное преступление, Эпштейн через благотворительный фонд пожертвовал 100000 долларов Массачусетскому технологическому институту для поддержки исследования профессора Марвина Мински.(бывший профессор медиаискусства и науки компании Toshiba, медиа-лаборатория). Пожертвование Эпштейна в размере 100000 долларов в мае 2013 года предназначалось для использования по усмотрению Джои Ито. Его пожертвования в ноябре 2013 г., а также в июле и сентябре 2014 г. на общую сумму 300 000 долларов были направлены на поддержку исследования Йоши Баха , научного сотрудника Media Lab из Германии, которого Эпштейн представил Ито в 2013 году. Бах отказался от интервью для установления фактов Гудвина Проктера . [37] Другие пожертвования Эпштейна в Media Lab в период с 2015 по 2017 год на общую сумму 350 000 долларов были сделаны для поддержки профессора Сета Ллойда (профессор машиностроения, 225 000 долларов) и профессора Нери Оксман (доцент кафедры медиаискусств и наук, 125 000 долларов).

        Вскоре после подписания петиции в поддержку Ито адвокат и политический активист Лоуренс Лессиг утверждал, что нежелательный характер пожертвований академическим учреждениям от таких преступников, как Эпштейн, чье состояние не зависит от их преступлений, частично смягчается, если пожертвования являются анонимными. «Кажется, все относятся к этому так, как будто анонимность и секретность дара Эпштейна являются мерой какого-то морального упадка», — пишет Лессиг. «Я вижу это как раз наоборот». [38] [39]

        Другие споры о финансировании [ править ]

        24 марта 2018 года наследный принц Саудовской Аравии Мохаммед бен Салман посетил Массачусетский технологический институт и вызвал протесты. [40] Некоммерческий фонд Салмана MiSK был членом лаборатории до 2018 года. [41] По данным The New York Times , значительная часть годового бюджета лаборатории поступает от корпоративных покровителей, которые платят не менее 250 000 долларов каждый. год. Личный фонд принца Мохаммеда был среди примерно 90 членов на момент их членства. [42]

        Избранные публикации [ править ]

        • Идальго, Сезар А. (2 июня 2015 г.). Почему растет информация . Основные книги. п. 256. ISBN 9780465048991.
        • Бризил, Синтия Л. (май 2002 г.). Создание общительных роботов . MIT Press. п. 282. ISBN. 9780262025102.
        • Бар-Коэн, Йозеф ; Бризил, Синтия Л. (13 мая 2003 г.). Биологически вдохновленные интеллектуальные роботы . SPIE Press. п. 406. ISBN. 9780819448729.
        • Ариэли, Дэн (2008). Как и ожидалось, иррационально . Издательство HarperCollins. п. 349. ISBN 9780061353246.
        • Пентланд, Алекс (2018). Новые решения для кибербезопасности . MIT Press. п. 504. |first1= отсутствует |last1= ( помощь ); Отсутствует |author2= ( помощь )
        • Мосс, Фрэнк (7 июня 2011 г.). Колдуны и их ученики: как цифровые маги из лаборатории СМИ Массачусетского технологического института создают инновационные технологии, которые изменят нашу жизнь . Корона Бизнес. п. 272. ISBN. 9780307589101.
        • Харел, Идит (август 1991 г.). Детские конструкторы . Издательство Ablex Publishing. ISBN 9780893917883.
        • Маэда, Джон (21 августа 2006 г.). Законы простоты . MIT Press. п. 128. ISBN 9780262134729.
        • Маэда, Джон (7 мая 1999 г.). Дизайн по номерам . MIT Press. п. 256. ISBN 9780262133548.
        • Ито, Джой ; Хау, Джеффри (6 декабря 2016 г.). Whiplash: как выжить в нашем более быстром будущем . Гранд Сентрал Паблишинг. п. 320. ISBN 9781455544592.
        • Ларсон, Кент ; Скалли, Винсент ; Митчелл, Уильям Дж. (Октябрь 2000 г.). Луи И. Кан: Незастроенные шедевры . Издательство Monacelli Press. п. 224. ISBN 9781580930147.
        • Минский, Марвин ; Паперт, Сеймур (январь 1969). Персептроны: введение в вычислительную геометрию . MIT Press. п. 258. ISBN 9780262130431.
        • Минский, Марвин (13 ноября 2007 г.). Машина эмоций: здравое мышление, искусственный интеллект и будущее человеческого разума . Саймон и Шустер. п. 400. ISBN 9780743276641.
        • Минский, Марвин (15 марта 1988 г.). Общество разума . Саймон и Шустер. п. 336 . ISBN 9780671657130.
        • Резник, Митчел (10 января 1997 г.). Черепахи, термиты и пробки: исследования в параллельных микромирах . MIT Press. п. 184. ISBN 9780262680936.
        • Гершенфельд, Нил (12 января 1999 г.). Когда все начинает думать . Генри Холт и Ко стр. 225 . ISBN 9780805058741.
        • Негропонте, Николай (3 января 1996 г.). Быть цифровым . Винтаж. п. 272. ISBN. 9780679762904.
        • Пикард, Розалинда В. (31 июля 2000 г.). Аффективные вычисления . MIT Press. п. 306. ISBN. 9780262661157.
        • Паперт, Сеймур (29 апреля 1994 г.). Детская машина: переосмысление школы в эпоху компьютеров . Основные книги. п. 256. ISBN 9780465010639.
        • Паперт, Сеймур (4 августа 1993 г.). Mindstorms: дети, компьютеры и мощные идеи . Основные книги. п. 252. ISBN. 9780465046744.
        • Бентон, Стивен А .; Бове-младший, В. Майкл (апрель 2008 г.). Голографическая визуализация . Вайли. п. 288. ISBN 9780470068069.
        • Резник (11 июля 2001 г.). Приключения в моделировании: изучение сложных динамических систем с помощью StarLogo . Педагогический колледж Press. п. 192. ISBN. 9780807740828. |first1= отсутствует |last1= ( помощь ); |first3= отсутствует |last3= ( помощь )
        • Митчелл, Уильям Дж. (9 марта 2007 г.). Imagining MIT: проектирование кампуса для двадцать первого века . MIT Press. п. 152. ISBN. 9780262134798.
        • Митчелл, Уильям Дж. (17 сентября 2004 г.). Me ++: Я киборга и сетевой город . MIT Press. п. 269. ISBN. 9780262633130.

        Результаты и побочные эффекты [ править ]

        Некоторые технологии, разработанные Media Lab, превратились в продукты или общедоступные программные пакеты, такие как Lego Mindstorms , LEGO WeDo и указательный джойстик в клавиатурах ноутбуков IBM [ необходима цитата ] , голограмма Бентона, используемая в большинстве кредитных карт, Симфония Фишера-Прайса Пейнтер, [43] Nortel Wireless Mesh Network, [44] NTT Comware Sensetable, [45] Караоке по запросу Taito. [46] Устройство 1994 года под названием Sensor Chair, используемое для управления музыкальным оркестром, было адаптировано несколькими производителями автомобилей в емкостные датчики для предотвращения опасного срабатывания подушек безопасности . [47] [48]

        Проект MPEG-4 SA, разработанный в Media Lab, превратил структурированный звук в практическую реальность [49], а карта Aspen Movie Map стала предшественником идей в Google Street View .

        В 2001 году были выделены два исследовательских центра: Media Lab Asia и Media Lab Europe . Media Lab Asia, базирующаяся в Индии , была результатом сотрудничества с правительством Индии, но в конце концов прекратила свое существование в 2003 году из-за разногласий. Media Lab Europe, базирующаяся в Дублине , Ирландия , была основана с аналогичной концепцией совместно с ирландскими университетами и правительством и закрылась в январе 2005 года.

        Созданный совместно Компьютерным музеем и Медиа-лабораторией, Computer Clubhouse, всемирная сеть центров послешкольного обучения, ориентирован на молодежь из недостаточно обслуживаемых сообществ, которая в противном случае не имела бы доступа к технологическим инструментам и деятельности. [50]

        Scratch [51], запущенный в 2003 году, представляет собой блочный язык программирования и сообщество, разработанный для детей от 8 до 16 лет и используемый людьми всех возрастов для изучения программирования. [52] Миллионы людей создали проекты Scratch в самых разных условиях, включая дома, школы, музеи, библиотеки и общественные центры.

        В январе 2005 года заслуженный председатель лаборатории Николас Негропонте объявил на Всемирном экономическом форуме о новой исследовательской инициативе по разработке портативного компьютера за 100 долларов . Некоммерческая организация One Laptop per Child была создана для наблюдения за фактическим развертыванием, MIT не производил и не распространял устройство.

        Группа синтетической нейробиологии создала реагенты и устройства для анализа мозговых цепей, которые используются в сотнях биологических лабораторий по всему миру.

        В 2011 году группа Рамеша Раскара опубликовала свою технику фемто-фотографии , которая может отображать движение отдельных световых импульсов. [53]

        В 2013 году Media Lab запустила E14 Fund как программу поддержки и инвестирования стартапов MIT Media Lab. [54] В 2017 году фонд E14 Fund [55] запустил свой первый венчурный фонд посевной стадии для инвестирования в стартап-сообщество MIT Media Lab. Он инвестировал в такие компании, как Formlabs , Affectiva , Tulip, Wise Systems, Figur8 и другие. [56]

        Спин-офф [ править ]

        Этот раздел может потребовать очистки для соответствия стандартам качества Википедии . Конкретная проблема: список, составленный непосредственно с сайта MIT; он должен быть более избирательным и разбит на абзацы. Помогите улучшить этот раздел, если можете. ( Январь 2018 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )

        Отраслевые подразделения Media Lab включают: [57]

        • Affectiva , коммерциализация программного обеспечения, обнаруживающего эмоции на изображениях лиц [58]
        • Ambient Devices , обеспечивающая удобное отображение информации.
        • Dimagi , компания, которая разрабатывает программное обеспечение для здравоохранения в развивающихся странах.
        • E Ink , которая производит дисплеи из электронной бумаги для Amazon Kindle и Barnes & Noble Nook .
        • Elance
        • EyeNetra, которая производит зрительные тесты в виде клипов за 2 доллара для мобильных телефонов, включая потенциальное использование для коррекции зрения на дисплеях виртуальной реальности. [59]
        • Formlabs производит настольные 3D-принтеры с высоким разрешением (из Центра битов и атомов)
        • Groundhog Technologies , мировой лидер в области мобильной разведки и ее приложений для геоаналитики, геомаркетинга и оптимизации сетей.
        • Harmonix , игровая компания, создатель Rock Band и Guitar Hero .
        • Holosonics продает акустические системы «аудио-прожектора», использующие звук с помощью ультразвуковой технологии.
        • Oblong Industries, создатели цифрового экрана, использованного Томом Крузом в Minority Report [60]
        • Один ноутбук на ребенка «с XO ноутбук [61]
        • Potion Design , фирма, занимающаяся интерактивным дизайном
        • RadioSherpa, онлайн-руководство для радиостанций HD. приобретен компанией Tune-in.
        • reQall , компания по поддержке памяти. [62]
        • Salient Stills, компания, занимающаяся улучшением разрешения видео и криминалистической экспертизой видео, основанная в 1996 году, приобретенная DAC в 2013 году. [63] Объединенная компания была переименована в Salient Sciences .
        • Sifteo , компания, которая разработала настольную игровую платформу, выросшую из Siftables .
        • Squid Labs , инженерно-консалтинговая компания [62]
        • Echo Nest , платформа музыкальной разведки [64]
        • Zebra Imaging , компания по производству цифровых голографических дисплеев
        • First Mile Solutions, приносящая инфраструктуру связи в сельские общины [65]
        • Nanda, компания, продающая будильник Clocky
        • Physiio International, объединенная с Empatica ; производитель носимых медицинских датчиков [66] [67]
        • Supermechanical, производитель Twine , интерфейса Wi-Fi для различных датчиков окружающей среды; и Range, термометр, подключенный к смартфону [68]
        • Wireless 5th Dimensional Networking, Inc. [69] (приобретена в 2006 г.) [70], которая разработала первую гибридную поисковую систему.

        См. Также [ править ]

        • Живая лаборатория
        • Объектно-ориентированная медиа группа
        • SixthSense (устройство)
        • Здание Визнера

        Ссылки [ править ]

        1. ^ «Изобретая будущее» — Корпоративная брошюра
        2. ^ Обзор MIT
        3. ^ MIT Media Lab. «Информационный бюллетень» . Проверено 12 сентября 2012 .
        4. ^ MIT Media Lab. «Синтетическая нейробиология» . Проверено 26 июня 2014 .
        5. ^ MIT Media Lab. «Опосредованная материя» . Проверено 26 июня 2014 .
        6. ^ MIT Media Lab. «Персональные роботы» . Проверено 26 июня 2014 .
        7. ^ MIT Media Lab. «Аффективные вычисления» . Проверено 26 июня 2014 .
        8. ^ MIT Media Lab. «Биомехатроника» . Проверено 26 июня 2014 .
        9. ^ MIT Media Lab. «Опосредованная материя» . Проверено 26 июня 2014 .
        10. ^ «MIT Capital Projects: Комплекс Media Lab, Здание E14» . capitalprojects.mit.edu . Проверено 11 января 2018 .
        11. ^ a b c Трейси, Марк; Сюй, Тиффани (2019-09-07). «Директор медиа-лаборатории Массачусетского технологического института подает в отставку после протестов по поводу связей Джеффри Эпштейна» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 7 сентября 2019 .
        12. ^ a b Фэрроу, Ронан (07.09.2019). «Как исследовательский центр элитного университета скрыл свои отношения с Джеффри Эпштейном» . Житель Нью-Йорка (Сериал) . ISSN 0028-792X . Проверено 7 сентября 2019 .
        13. ^ «Директор MIT Media Lab уходит в отставку после критики за финансовые связи с Джеффри Эпштейном» . NBC News . Проверено 7 сентября 2019 .
        14. ^ «Дава Ньюман назначен директором MIT Media Lab» . MIT News |Массачусетский технологический институт . Проверено 22 декабря 2020 .
        15. Джон Маркофф (26 апреля 2011 г.). «MIT Media Lab назвала нового директора» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 25 апреля 2011 .
        16. ^ MIT Media Labs, Индия. «Мастерская дизайнерских инноваций 2015» . Проверено 23 января 2015 .
        17. ^ Анируддха Майсур. «Отчет о семинаре по инновациям в дизайне MIT Media Labs» . Архивировано из оригинала на 2015-02-22 . Проверено 25 января 2015 .
        18. ^ «Финансирование и поддержка» . MIT Media Lab . Проверено 21 августа 2019 .
        19. ^ «MIT Media Lab: Архив симпозиума h2.0» . h20.media.mit.edu . Проверено 11 января 2018 .
        20. ^ «Избранные исследования MIT Media Lab» .
        21. ^ «Picocricket.com» . Проверено 23 октября 2011 .
        22. ^ «Исследовательские группы MIT Media Lab» .
        23. Кэмпбелл, Роберт (6 декабря 2009 г.). «Media Lab стремится повысить прозрачность» . The Boston Globe .
        24. ^ «Web.MIT.edu» . 2006-09-26 . Проверено 23 октября 2011 .
        25. ^ Тиммер, Джон. «Создание следующего большого дела: 25 лет медиа-лаборатории Массачусетского технологического института». Проводные новости. 24 октября 2010 г.
        26. ^ «Media.MIT.edu» . Проверено 23 октября 2011 .
        27. ^ «Алекс« Сэнди »Пентленд» . Массачусетский технологический институт . Проверено 31 августа 2019 .
        28. Ито, Джой. «Мои извинения по поводу Джеффри Эпштейна» . MIT Media Lab . Проверено 21 августа 2019 .
        29. ^ Трейси, Марк; Сюй, Тиффани (16.08.2019). «Директор MIT Media Lab приносит свои извинения за связи с Джеффри Эпштейном» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 21 августа 2019 .
        30. ^ Чен, Анджела; Хао, Карен (05.09.2019). «Основатель MIT Media Lab: Взятие денег Эпштейна было оправданным» . Обзор технологий Массачусетского технологического института . Проверено 24 сентября 2020 .
        31. ^ «Предполагаемый« сексуальный раб »Джеффри Эпштейна раскрывает мужчин, с которыми, по ее утверждениям, ее заставляли спать» . Проверено 8 августа 2019 .
        32. ^ «Пионер ИИ обвиняется в сексе с жертвой торговли людьми на острове Джеффри Эпштейна» . Проверено 8 августа 2019 .
        33. ^ «Обвинитель Джеффри Эпштейна называет влиятельных мужчин в предполагаемом сексуальном ринге» . Проверено 8 августа 2019 .
        34. ^ «Джеффри Эпштейн отправил девушку губернатору и сенатору для секса, она засвидетельствовала» . Проверено 8 августа 2019 .
        35. ^ «Сбор средств педофилов» . Житель Нью-Йорка . Проверено 7 сентября 2019 .
        36. ^ «Массачусетский технологический институт и Джеффри Эпштейн» . Массачусетский технологический институт и Джеффри Эпштейн . Проверено 11 января 2020 .
        37. ^ «Отчет о взаимодействии Джеффри Эпштейна с Массачусетским технологическим институтом» (PDF) . 10 января 2020 г .: 10 — через Report.
        38. Цитировать журнал требует |journal= ( помощь )
        39. ^ Лессиг, Лоуренс. «О Джой и Массачусетском технологическом институте» . Проверено 12 сентября 2019 .
        40. ^ Пайпер, Келси. «Почему MIT Media Lab посчитала, что поступила правильно, тайно приняв деньги Джеффри Эпштейна» . Проверено 12 сентября 2019 .
        41. ^ «Почему визит саудовского принца в Гарвард и Массачусетский технологический институт привлек протесты» . Хроника высшего образования . 19 апреля 2018.
        42. ^ «MiSk Foundation» .
        43. ^ Соколове, Михаил (2019-07-03). «Почему в американских университетах так много саудовских денег?» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 8 сентября 2019 .
        44. ^ «Media.MIT.edu» . Архивировано из оригинала на 2012-08-05 . Проверено 23 октября 2011 .
        45. ^ «Media.MIT.edu» . Архивировано из оригинала на 2012-08-05 . Проверено 23 октября 2011 .
        46. ^ «Media.MIT.edu» . Архивировано из оригинала на 2012-08-04 . Проверено 23 октября 2011 .
        47. ^ «Media.MIT.edu» . Архивировано из оригинала на 2012-08-05 . Проверено 23 октября 2011 .
        48. ^ «Джошуа Р. Смит, доктор философии» .
        49. ^ http://resenv.media.mit.edu/pubs/papers/2003-05-JoeP-NIME03-final.pdf
        50. ^ «Структурированный звук MPEG-4» . Архивировано из оригинала на 2007-12-09.
        51. ^ «Computerclubhouse.org» . Архивировано из оригинала 2011-05-11 . Проверено 23 октября 2011 .
        52. ^ Резник, Митчел; Мэлони, Джон; Эрнандес, Андрес; Раск, Натали ; Истмонд, Эвелин; Бреннан, Карен; Миллнер, Амон; Розенбаум, Эрик; Сильвер, Джей; Сильверман, Брайан; Кафаи, Ясмин (2009). «Скретч: программирование для всех» (PDF) . Коммуникации ACM . 52 (11): 60–67. DOI : 10.1145 / 1592761.1592779 . S2CID 9390203 .
        53. ^ Шапиро, Иордания. «Ваш пятилетний ребенок может научиться программировать с помощью приложения для iPad» . Forbes .
        54. ^ «Media.MIT.edu» . Проверено 30 марта 2013 .
        55. ^ https://www.google.com/search?q=e14+fund+mit+press+2013&oq=e14+fund+mit&aqs=chrome.0.69i59j69i57j69i61j69i60j69i61.3606j1j4&sourceid=chrome&ie=UTF-8
        56. ^ http://www.e14fund.com
        57. ^ https://www.e14fund.com/portfolio
        58. ^ «Компании-побочные продукты Media Lab» . MIT Media Lab . Архивировано из оригинала на 2017-12-03 . Проверено 11 января 2018 .
        59. ^ «О нас» .
        60. ^ «EyeNetra хочет создать экраны виртуальной реальности по рецепту» . forbes.com . Проверено 19 октября 2015 .
        61. ^ «Oblong.com» . 2016-10-09 . Проверено 23 октября 2011 .
        62. ^ Bajak, Франк (2007-12-25). «Маленький зеленый ноутбук спин-офф Массачусетского технологического института стал хитом в отдаленной перуанской деревне» . Boston.com . Проверено 29 января 2018 .
        63. ^ а б «Дополнительные компании — Медиа-лаборатория Массачусетского технологического института» . MIT Media Lab . Архивировано из оригинала на 2017-12-03 . Проверено 29 января 2018 .
        64. ^ «Xconomy: основные кадры, проданные аудио-технической фирме DAC» . Xconomy . 2013-07-15 . Проверено 1 января 2018 .
        65. ^ «Гнездо Эха» . the.echonest.com . Проверено 24 октября 2016 .
        66. ^ «Firstmilesolutions.com» . Архивировано из оригинала на 2011-10-24 . Проверено 23 октября 2011 .
        67. ^ «От iCalm до Q Sensor, от Physiio до Empatica» .
        68. ^ «Физиологические сигналы в реальном времени | Датчик EDA / GSR E4» .
        69. ^ «Основанная в 2011 году компания Supermechanical выросла из дипломной работы дизайнера / разработчика программного обеспечения Джона Кестнера в лаборатории MIT Media Lab, где он исследовал способы включения возможности подключения в физические интерфейсы повседневных объектов». [1]
        70. ^ «WI5D.net» . Проверено 23 октября 2011 .
        71. ^ «Panthean.com» . Panthaen.com . Архивировано из оригинала на 2011-09-28 . Проверено 23 октября 2011 .

        Внешние ссылки [ править ]

        • Официальный веб-сайт
        • Школа
          • Архитектура и планирование
          • Инженерное дело
          • Гуманитарные, гуманитарные и социальные науки
          • Наука
          • Экономика
          • Математика
          • Физика
          • Лаборатория действий Абдул Латифа Джамиля по борьбе с бедностью
          • Broad Institute
          • Центр для
            • Биты и атомы
            • Информационные системы исследования
            • Международное обучение
            • Теоретическая физика
            • Электромагнитные и электронные системы
            • Системы информации и принятия решений
            • Выпускников
            • Факультет
            • Профессора института
            • Лауреаты Нобелевской премии
            • Президенты
            • Уильям Бартон Роджерс
            • Латунная Крыса
            • Конкуренция Калифорнийского технологического института
            • Хаки
            • В популярной культуре
            • Премия Лемельсона – Массачусетского технологического института
            • Список Центр визуальных искусств
            • MIT $ 100 000
            • MIT Press
            • Обзор технологий MIT
            • Общество научной фантастики Массачусетского технологического института
            • Таинственная охота
            • Проект Афина
            • Smoot
            • Доска обработки информации о студентах
            • Клуб технических моделей железной дороги
            • Tech Squares
            • Техника
            • Традиции и занятия
            • Корпус 20
            • Часовня
            • Общежития
            • Братства и женские общества
            • Зеленое здание
            • Бесконечный коридор
            • Киллиан Корт
            • Kresge Auditorium
            • Библиотеки
            • Музей Массачусетского технологического института
            • Полиция
            • Стата Центр
            • Wiesner Building
            • История Массачусетского технологического института
            • Инженеры
            • Техническая лодка
            • Изобретатель приложений MIT
            • MIT OpenCourseWare
            • MITx
            • Царапать

            Координаты : 42.36080 ° N 71.08768 ° W 42 ° 21′39 ″ с.ш., 71 ° 05′16 ″ з.д. /  / 42.36080; -71.08768

            • BNF : cb12271788n (данные)
            • CiNii : DA10716993
            • GND : 5083167-7
            • ISNI : 0000 0001 2180 9560
            • LCCN : n86031018
            • NDL : 00843970
            • SUDOC : 085945242
            • УЛАН : 500239877
            • VIAF : 148478464
            • Идентификационные данные WorldCat : lccn-n86031018

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *